Alfonso Rodríguez
Sobre
Experiencias digitales que nacen de observar, investigar y estructurar, explorando especialmente el clima y los fenómenos naturales.
Última actualización: octubre de 2026
Qué hago
Soy Alfonso Rodríguez, creador de experiencias digitales. Desarrollo proyectos que transforman ideas, datos, productos, recorridos y cuestiones complejas en propuestas claras, visuales y útiles.
Según el propósito, estas experiencias pueden incorporar narrativa, visualización, interacción, juego o recursos inmersivos. La forma se decide en función de lo que el contenido necesita comunicar.
Una experiencia empieza antes que la tecnología
Cada proyecto comienza observando un contexto y tratando de comprender qué necesita explicarse, mostrarse o resolverse. A partir de ahí, investigo, selecciono la información relevante, identifico relaciones, organizo el contenido y construyo una narrativa adecuada para las personas a las que se dirige.
La tecnología forma parte del proceso, pero no es el punto de partida. Una aplicación, una web, una visualización o una experiencia inmersiva solo tienen sentido cuando ayudan a comunicar mejor una idea, facilitan una decisión o permiten comprender algo con mayor claridad.
Cómo trabajo
Combino observación, investigación y análisis con criterio, estructura, narrativa, diseño, prototipado y desarrollo asistido por inteligencia artificial, herramientas convencionales, revisión humana y pruebas.
Busco que cada elemento tenga una función y que la forma acompañe al contenido. La experiencia debe resultar atractiva, pero también comprensible, accesible y útil.
Ámbitos que exploro actualmente
Entre los ámbitos que más estoy explorando actualmente se encuentran el clima y los fenómenos naturales, y cómo los datos y la información procedente de distintas fuentes pueden organizarse, contextualizarse y presentarse de forma comprensible para las personas.
La sostenibilidad aparece de manera transversal cuando forma parte del contexto.
Proyectos actuales
ATLAS — para todos
Experiencia digital gratuita e interactiva para explorar terremotos, ciclones, incendios y actividad volcánica mediante un globo terráqueo 3D. Utiliza datos abiertos y fuentes oficiales para situar los fenómenos y aportar contexto. Evoluciona progresivamente y actualiza los datos según la disponibilidad de las fuentes.
CLIMA TERRA — para personas
Experiencia meteorológica global para consultar cómo se siente el ambiente en la ubicación de la persona o en otros lugares del mundo. Presenta temperatura, humedad, viento, lluvia, radiación solar y calidad del aire de forma visual y comprensible, ayudando a interpretar las condiciones y tomar decisiones cotidianas.
CLIMA TERRA ha alcanzado una fase más consolidada. Mi trabajo de evolución continua se centra especialmente en ATLAS, ampliando y revisando progresivamente fuentes, cobertura, contexto, explicaciones y funcionamiento.
Una práctica más amplia
ESTACIÓN ORBITAL es una experiencia espacial interactiva 3D en evolución. HÁBITAT 01 es su primer módulo: un entorno orbital para explorar la navegación inmersiva y la narrativa visual. El proyecto evoluciona hacia la representación y exploración del Sistema Solar, con planetas, la Tierra, la Luna y recursos interactivos que se incorporan progresivamente.
También he desarrollado experiencias relacionadas con la gastronomía y otros contextos, que me han permitido explorar la narrativa visual, la interacción, los entornos inmersivos, el juego y diferentes formas de presentar ideas, productos y recorridos.
Tarjeta de visita digital
Esta tarjeta aplica la misma filosofía a mi presentación profesional. El nombre, el contacto, los proyectos y el propósito se integran en una escena espacial, en lugar de limitarse a una relación convencional de enlaces.
El Sol, la Tierra y la Luna forman una composición narrativa y visual. La Tierra actúa como centro de identidad, proyectos y conexiones, mientras la Luna mantiene su recorrido alrededor de ella como parte de la escena. No pretende reproducir a escala el sistema astronómico.
La propia tarjeta es también una experiencia: muestra cómo una necesidad aparentemente sencilla puede reinterpretarse mediante narrativa, diseño, interacción y tecnología.
Propósito
Mis proyectos parten de una idea común: transformar información en comprensión.
Comprender mejor un contexto permite tomar decisiones con más criterio, detectar relaciones, anticiparse y utilizar la tecnología de una forma más consciente. En experiencias como CLIMA TERRA y ATLAS, esa comprensión también conecta el cuidado de las personas con una relación más responsable con el planeta.
No se trata de imponer un mensaje ni de utilizar tecnología por sí misma. Se trata de crear experiencias que ayuden a ver mejor lo que ya está delante de nosotros.
Contacto y proyectos / experiencias
Puedes conocer los proyectos (experiencias) publicados en esta tarjeta o contactar conmigo a través de X, LinkedIn y correo electrónico.